123 research outputs found

    The Use of Learning Analytics Interactive Dashboards in Serious Games: A Review of the Literature

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    The learning analytics in serious games, corresponds to a subject in increasing demand in the educational field. In this context, there is a need to study how data visualizations found in the literature are adopted in learning analytics in serious games. This paper presents a Systematic Literature Review (SLR) on how the evolution of studies associated with the use of learning analytics interactive dashboards in serious games is processed, seeking to investigate the characteristics of using dashboards for viewing educational data. A bibliometric analysis was carried out in which 75 relevant studies were selected from the Scopus, Web of Science, and IEEExplore databases. From the data analysis, it was observed that in the current literature there is a reduced number of studies containing the main actors in the learning process, as follows: teachers/instructors, students/participants, game developers/designers, and managers/researchers. In the vast majority of investigated studies, data visualization algorithms are used, where the main focus takes into account only actors, such as teachers/instructors and students/participants

    A Serious Game for the Cardiovascular System Anatomy: A case study of the performance effects on health sciences students

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    The study aims to investigate the effects of a serious game on the performance of health science students in the education of the cardiovascular system anatomy. Experiments were performed using a serious game to teach the cardiovascular system anatomy to Physiotherapy undergraduate students. Data collection was performed through pre and post-tests with a study group using knowledge questionnaires of the cardiovascular system anatomy. In addition, a usability scale and open-ended questions were answered by students and human anatomy experts following experiments in the computer lab. From the data analysis, it has been observed an increase in the educational performance of the students with the use of the serious game to aid teaching of the cardiovascular system anatomy in a virtual 3D Web environment

    Visualização de Dados do Exame Nacional Brasileiro do Ensino Médio: VisDadosEnem

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    Artigo apresentado no I Workshop de Informação, Dados e Tecnologia, realizado entre nos dias 04 e 06 de setembro de 2017, na cidade de Florianópolis (SC), no Auditório do Espaço Físico Integrado (EFI) da Universidade Federal de Santa Catarina (UFSC).Hoje em dia, baseado na quantidade de dados disponíveis surgem situações em que a visualização da informação torna-se fundamental para o entendimento e interpretação dos dados. Dentro deste contexto, este estudo tem como objetivo relacionar e explorar, através de técnicas de visualização, dados abertos educacionais em um contexto multidisciplinar. Para tal, foi desenvolvido uma aplicação Web para visualização de dados do exame nacional Brasileiro do ensino médio (ENEM). Neste estudo utilizou-se os microdados do ENEM, a partir do portal Brasileiro de dados abertos. Como resultado das análises comparativas realizadas sobre os dados, por estados, regiões e tipos de escolas, observou-se quais estados obtiveram as maiores e menores médias do ENEM em relação as médias nacionais. Por exemplo, no estado de Santa Catarina os alunos oriundos de escolas particulares obtiveram 12.70% acima da média nacional para este tipo de escola e a menor média de idade dos alunos inscritos correspondendo a 21,6 anos de idade. A aplicação Web de visualização possibilitou uma análise comparativa sobre o grande conjunto de dados e a exploração de possibilidades de visualização que seriam dificilmente possíveis de realizar por meio de representações tradicionais.Nowadays, based on the amount of available data, there are situations in which the information visualization becomes fundamental for the understanding and interpretation of the data. In this context, the study aims to relate and explore, through visualization techniques, open educational data in a multidisciplinary context. For that, a Web application was developed for data visualization of the Brazilian national high school exam (ENEM). In this study, the ENEM microdata was used, from the Brazilian open data portal. As a result of the comparative analyzes performed on the data, by states, regions and types of schools, it was observed which states obtained the highest and lowest averages of ENEM in relation to national averages. For example, in the state of Santa Catarina, students from private schools obtained 12.70% above the national average for that type of school and the lowest average age of enrolled students corresponding to 21.6 years old. The visualization Web application made possible a comparative analysis on the large dataset and the exploration of visualization possibilities that would be difficult to perform through traditional representations

    A CONDIÇÃO FEMININA EM UM VIÉS HISTÓRICO-CULTURAL

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    O objetivo deste artigo é refletir sobre alguns aspectos e momentos da história social das mulheres dentro de um contexto religioso, compreendendo a cultura grega, romana, católica, protestante e moderna. Alguns referenciais selecionados permitiram olhares rápidos e específicos dessa condição, focando sobremaneira os momentos em que sua dimensão social está mais em voga. A história social das mulheres é sempre um legado de dominação que advém da religião, força masculina e do progresso histórico. Recorrendo a autores variados, espera-se poder contribuir com a compreensão do papel e da presença das mulheres dentro do viés proposto

    METODOLOGIAS PARA O ENSINO DE ENGENHARIA NO CONTEXTO DA EDUCAÇÃO A DISTÂNCIA: ESTADO DA ARTE

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    Este estudo analisa as concepções metodológicas apresentadas em propostas de ensino em cursos de engenharia na modalidade de educação a distância. Para tal, realizou-se uma Revisão Sistemática de Literatura, acrescida de uma busca dirigida ao tema. Sob o método de análise descritiva, os artigos selecionados apontaram como principal tendência as metodologias ativas. Essa abordagem direciona o foco do ensino para a aprendizagem do estudante, colocando-o numa posição mais ativa e autônoma em relação a própria aprendizagem. Pode-se concluir que ao estruturar uma proposta de ensino para um curso de engenharia na modalidade de educação a distância, é importante a caracterização dos sujeitos envolvidos no processo de ensino e aprendizagem, assim como a principal teoria de aprendizagem que suportará o processo

    METODOLOGIAS PARA O ENSINO DE ENGENHARIA NO CONTEXTO DA EDUCAÇÃO A DISTÂNCIA: ESTADO DA ARTE

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    Este estudo analisa as concepções metodológicas apresentadas em propostas de ensino em cursos de engenharia na modalidade de educação a distância. Para tal, realizou-se uma Revisão Sistemática de Literatura, acrescida de uma busca dirigida ao tema. Sob o método de análise descritiva, os artigos selecionados apontaram como principal tendência as metodologias ativas. Essa abordagem direciona o foco do ensino para a aprendizagem do estudante, colocando-o numa posição mais ativa e autônoma em relação a própria aprendizagem. Pode-se concluir que ao estruturar uma proposta de ensino para um curso de engenharia na modalidade de educação a distância, é importante a caracterização dos sujeitos envolvidos no processo de ensino e aprendizagem, assim como a principal teoria de aprendizagem que suportará o processo

    APRENDIZADO BASEADO EM JOGOS DIGITAIS NO ENSINO DE ANATOMIA UTILIZANDO GAMIFICAÇÃO: UMA REVISÃO SISTEMÁTICA DA LITERATURA

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    Muito tem-se discutido nos últimos anos sobre os efeitos positivos da utilização de jogos digitais como alternativa para o ensino e aprendizagem na área médica, mais especificamente no estudo da anatomia do corpo humano, com estudos focados na visualização de resultados. Partindo de que tanto os Jogos como a gamificação são uma forma de ensinar de forma motivadora, particularmente na medicina essa forma de ensinar tem sido cada vez mais utilizada ultimamente. Por esse motivo propôs-se a realização de um estudo através de uma revisão sistemática da literatura abordando de forma exploratória através de uma análise bibliométrica a variada natureza dos resultados de estudos experimentais destinados a examinar a eficácia dos jogos produzidos direcionados ao ensino de conteúdos de anatomia, utilizando aspectos de gamificação como forma motivacional. Os resultados apresentados neste campo de pesquisa, apesar de serem favoráveis, ainda não são suficientes e expõe uma carência de estudos mais concretos e especialmente, mais prolongados, devido à necessidade de dados mais consistentes

    APRENDIZADO BASEADO EM JOGOS DIGITAIS NO ENSINO DE ANATOMIA UTILIZANDO GAMIFICAÇÃO: UMA REVISÃO SISTEMÁTICA DA LITERATURA

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    Muito tem-se discutido nos últimos anos sobre os efeitos positivos da utilização de jogos digitais como alternativa para o ensino e aprendizagem na área médica, mais especificamente no estudo da anatomia do corpo humano, com estudos focados na visualização de resultados. Partindo de que tanto os Jogos como a gamificação são uma forma de ensinar de forma motivadora, particularmente na medicina essa forma de ensinar tem sido cada vez mais utilizada ultimamente. Por esse motivo propôs-se a realização de um estudo através de uma revisão sistemática da literatura abordando de forma exploratória através de uma análise bibliométrica a variada natureza dos resultados de estudos experimentais destinados a examinar a eficácia dos jogos produzidos direcionados ao ensino de conteúdos de anatomia, utilizando aspectos de gamificação como forma motivacional. Os resultados apresentados neste campo de pesquisa, apesar de serem favoráveis, ainda não são suficientes e expõe uma carência de estudos mais concretos e especialmente, mais prolongados, devido à necessidade de dados mais consistentes

    EDUCACORPOHUMANO3D: JOGO SÉRIO PARA O ESTUDO DO CORPO HUMANO NO ENSINO FUNDAMENTAL

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    EDUCACORPOHUMANO3D: JOGO SÉRIO PARA O ESTUDO DO CORPO HUMANO NO ENSINO FUNDAMENTA
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